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名称 ルーン 攻撃力(MAX) スキル1 スキル2 ツーハンドソード なし 52(95)+43 なし なし ユル 47(81)+34 攻撃力アップLv1ガード防御力アップLv1ガード修練重力増加 HPアップLv1防御力アップLv3ガード防御力アップLv2ガード耐久力アップ攻撃力ダウンLv1空中ステップ無敵ダウン ケン 42(85)+43 スタン耐性アップLv1火傷耐性アップLv1凍結体質 APアップLv1クリティカル確率アップLv1クリティカル威力ダウンLv1 ニイド 42(80)+38 ガード防御力アップLv1攻撃力ダウンlv1 ガード防御力アップLv3よろめき耐性アップLv1APダウンLv1 ウィアド 97(154)95~104+57 HP回復力向上Lv5コンセントレイションLv2攻撃力アップLv2HPアップLv2クリティカル確率アップLv2 空中:剣修練コンセントレイションLv2剣修練攻撃力アップLv1HP回復力向上Lv4インデュアLv4復活時SP回復SP回復量ダウン エクスキューショナー なし 60(106)+46 インデュアLv1 なし ソン 72(118)+46 攻撃力アップLv2クリティカル確率アップLv1スタン耐性アップLv1APダウンLv1 剣状態異常開放Lv1HPアップLv1ガード防御力ダウンLv1 ラグ 60(98)+38 ガード力アップHPアップLv3APアップLv2防御力ダウンLv2 HP回復力向上Lv3インデュアLv3クリティカル威力アップLv2スロースターターナーバス耐性ダウンLv2 イス 48(75)+27 凍結攻撃Lv1APダウンLv1重力増加 クリティカル威力アップLv2スタン耐性アップLv2凍結耐性アップLv1テンションダウンLv1ジェム弱化:レッド ウィアド 97(154)~104+57 HP回復力向上Lv5コンセントレイションLv2攻撃力アップLv2HPアップLv2剣強化Lv3 空中:剣修練インデュアLv4復活時SP回復 ミステルテイン なし 80(146)+66 ガード力アップ HP回復力向上Lv1 ウル 68(146)+78 スタン効果アップLv3攻撃力アップLv1攻撃力アップLv2攻撃力アップLv4防御力ダウンLv1防御力ダウンLv2 攻撃力アップLv2インデュアLv4バーサークLv3ぶっ飛ばし性能アップガード耐久力ダウン重力増加 ユル 80(111)~89+31 剣チャージ速度アップHP回復力向上Lv4ディボーションLv4インデュアLv3ガード力アップ 受身性能アップガード修練ガード防御力アップLv5よろめき耐性アップLv3スタン無効スタン上昇 エオ 72(132)~79+60 ステップ無敵アップステップ距離アップAPアップLv3フォールダウン フォールアップぶっ飛ばし性能アップステップ性能アップよろめき耐性アップLv2地上:剣修練AP回復量ダウン ウィアド 97(154)~107+57 HP回復力向上Lv5HPアップLv2コンセントレイションLv2コンセントレイションLv4剣強化Lv3 空中:剣修練HP回復力向上Lv4インデュアLv4復活時SP回復 バルムンク なし 100(160)+60 剣チャージ速度アップ ワイドレンジガード イング 108(168)105~120+60 攻撃力アップLv3テンションアップLv2クリティカル確率アップLv3インビジブルSP最適化 インデュアLv5スタン耐性アップLv1空中ステップ距離アップSPリサイクル復活時SP回復APダウンLv5 エオロ 95(155)92~103+60 HPアップLv4APアップLv4防御力アップLv4スタン耐性アップLv5攻撃力ダウンLv5 剣チャージ速度アップよろめき耐性アップLv2ポーション拡散マグナムストライクテンションリラックスDSローリスク ペオズ 85(145)82~96+60 クリティカル確率アップLv2ハイアッパールーインソニックウェーブAP効率ダウン ステップ距離アップジャンプ効率アップスタン効果アップLv3バーサークLv5ラックアップDSハイリスク レッグバイト なし 90(147)~97+57 クリティカル威力アップLv4マキシマライズテンションアップLv2インデュアLv4スタン効果アップLv3エスカレーションDHP回復力向上Lv5空中ステップ無敵ダウン クリティカル威力アップLv3バイタルフォースハイテンションテンションアップLv4バーサークLv3エスカレーションAダウン耐性ダウンLv2HP自然回復量ダウン マン 98(157)95~109+59 クリティカル確率アップLv3剣チャージ速度アップ剣強化Lv4バーサークLv2インデュアLv3復活時SP回復APダウンLv3スタン耐性ダウンLv3 クリティカル威力アップLv3バーサークLv2憤激Lv2剣チャージ速度アップHP回復力向上Lv3ルーイン攻撃力ダウンLv3クリティカル威力ダウンLv3 シゲル 103(163)~112+60 インデュアLv4ハイテンションマイティフォース剣強化Lv3ステップ距離アップHP回復力向上Lv4クリティカル威力ダウンLv3ぶっ飛ばされ性能アップ HPアップLv5攻撃力アップLv3剣属性開放Lv3剣修練フォールアップバーサークLv4クリティカル確率ダウンLv3ぶっ飛ばされ性能アップ ペオズ 95(147)92~102+52 地上:剣修練ソニックウェーブよろめき耐性アップLv1バーサークLv2剣強化Lv1DSローリスク回復ポーション効果ダウンテンションダウンLv3 剣属性開放Lv1剣状態異常開放Lv1SP分配スタン効果アップLv2ディボーションLv2HP回復力向上Lv3特殊ポーション効果ダウンクリティカル確率ダウンLv3 ポールアクス なし 103(179)~120+76 デスバウンドLv1デスバウンドLv2デスバウンドLv3剣強化Lv3剣属性開放Lv2バーサークLv3剣修練HPアップLv5 剣強化Lv2剣属性開放Lv3バーサークLv3HP回復力向上Lv5スタン効果アップLv2 クレセントサイダー なし 101(135)~116+34 スプラッシュアタック急所攻撃攻撃力アップLv3クリティカル確率アップLv3クリティカル威力アップLv4 刈り取る者マグナムブレイク剣修練剣属性開放Lv2剣属性開放Lv3 村正 なし 88(131)85~101+43 連撃古式剣術クリティカル確率アップLv5DS威力アップLv3剣強化Lv4 一閃剣修練ソニックウェーブインデュアLv5バーサークLv3 ※太字は、店売り武器に付属している能力、ドロップ武器には付属しないので注意 ペオズバルムンクに"DSハイリスク"と"クリティカル確率アップLv2"が付与されたものがあることを確認。ウィンブラッディロアの苦労が・・・。 -- 名無しさん (2012-05-01 00 35 57) イングバルムンクに復活時SP回復があるのが出ました -- 名無しさん (2012-05-06 18 18 42) 村正の初期攻撃力101を確認しました。 -- グッチ (2012-07-06 00 35 22) 連撃と一閃のコストは25、村正はブロンズでコスト-10です。 -- グッチ (2012-07-13 16 17 25) ポールアクスの初期攻撃力120を確認しました -- 名無しさん (2012-08-26 01 08 47) ペオズ バルムンクのソニックウェーブ+バーサークLv5 金をいつの間にか持ってました。+6で攻撃力126です。 -- 名無しさん (2013-03-28 04 29 04) ペオズ バルムンク 金 ソニックウェーブ+バーサークLv5 抽出コスト65 完全にロマンしかないしこの武器のまま使うべきなんだろうけど、メインはアサシンだからカードで使っていこう...武器はやっぱ村正がいい -- 名無しさん (2013-03-30 22 56 38) 名前 コメント
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フォースインパルスガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 通称:フォース、FI、Fインパ DP:シン 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 普通のBR。((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 バルカン砲 60 3 胸部からバルカンを発射する。((実弾属性)) ((使い切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 240 斬り払い→多段ヒットの突き、その後4パターン派生あり。 前格闘 斬り払い2連撃 - 150 2段目で大きく前移動。1回の入力で2段目まで出る。 横格闘 打ち払い - 185 斬り、打ち上げの2段攻撃。 後格闘 シールドバッシュ - 50 盾で相手に殴りかかる。前作から威力大幅減(前作110)。抜刀せずに出せる。 特殊格闘 前宙斬り - 150 前宙しながら斬りつける。威力増加。 【更新履歴】 12/28 サブ射の修正 12/27 横格と後格と対策に微追記 12/24 スピードコンボを追加 全体的に 全てがバランス良くまとまっている機体。 射撃はシンプルで扱いやすいBRを7発装備、格闘も使いやすい物が揃っている。 機動力はBD速度・持続が優秀。ただしステップは平凡レベル。 射撃を苦手とする敵には射撃で、格闘を苦手とする敵には格闘で対応できる万能機体の強みがあり、 プレイヤーの技量次第でどんな敵・相方・状況であっても平均以上に活躍できる。 初心者でも少しの練習である程度使いこなせるようになるので、 このゲームを初めてプレイするという人にもオススメ出来る。 使いやすさ、総合性能共に中コスト機屈指の性能を持つ万能機体である。 しかし、エールやルージュに比べると純粋な射撃戦は苦手。 主にフォースのBRの銃口補正とバルカンの使い勝手が劣るためである。 前格のプレッシャーを前面に押し出す戦い方をしていこう。 《データ》 ARFGの中での比較だと、 BRの銃口補正 ルージュ=イージス≧フォース≧ガイア ステップ初速 ガイア イージス フォース=ルージュ。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [威力:95][弾数:7発][リロード:5.0秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:58%] 威力は95、いたって普通のBRである。銃口補正が若干悪いが、大きくは影響しない程度。 BR機体の常として、弾切れすると行動がかなり制約されるため、残弾には注意すること。 《サブ射撃》バルカン砲 [威力:6][弾数:60発][リロード:5.0秒/全弾][属性:実弾][2セットよろけ][ダウン値:0.2][補正率:92%] 胸部バルカン。自分の向いている方向に飛ぶ。 無印の頃とは別物と言えるほど射角が広くなっている。 しかしながらエールやルージュのような頭部バルカンに比べるとやはり少々使いにくい。 咄嗟に撃つには適していないが、機体の向き調整に慣れれば使えなくもないといったところ。 対CPU戦ならステップを誘うのに重宝するが、当てるのに夢中になりすぎて自分の回避動作に 支障が出ない程度にしておこう。対人戦ではアラート鳴らしに使っていくのが無難だ。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 初段の伸び・誘導・威力・判定・隙の無さと前作に比べ全ての面において上がっている。 隙を見てカットが無いなら狙おう。ただ避けられると最大級の反撃が来るので要注意。 ただし1段目の隙は全体的に見ると少ない方で、確実に止められるなら危険度が減る。 間合いに気をつければ前作ルージュの横格での格闘フェイントみたいな使い方も可。 なお派生は全て健在、選択肢は多いのでサーチ換え格闘で状況を見て使い分けよう。 ただ、いずれもダメージ値が低いのでN派生を使うより横格などを使った方がいい場合が多い。 詳細は以下の通り。 N格4段出し切り [ダメージ:240][ダウン値:4(1+1+1+1)] 最初に2段斬り(技表参照)の後に左手にもサーベルを持って袈裟掛け、更に機体を捻りつつ右手で薙ぎ払う。 フォースの全格闘中で一番モーションが長い。この長さが非常にネック。 とてもカットされ易い。そのためサーチ換え格闘が非常に有用。 少し前進するものの所詮気持ち程度だし、移動がモーション後半にかたよっている。 ただ出し切り時、BRCまで当てて251ダメとそこらの格闘機を上回る破壊力を持つ。だが長い(しつこいが ちなみに全段ヒット後のBRCが入りやすくなっている。 4段目のあと一瞬待って、大きく前進してから撃つ感じでBRCしよう。 主にカットが来ないときに使おう。 N格2段・BRC [ダメージ:181][ダウン値:6(1+1+2+2)] 機体を横回転しながらBRを撃つ(最大3発)。エールのN格前派生BRCの別バージョン。 だが動きは大きいが硬直多め・BRを大量消費・特にダメージ上昇無しと欠点が多い。 基本封印、他の派生を使っても問題ない&どうにかして少しでも後ろに下がりたい時ぐらい。 前派生ほどではないものカットはされにくく、前派生よりはダメージが高い。 貴重なBRを消費してのこの威力、残念ながらリスク・リターンが合っていない。 小ジャンプ位の高度でN格2段・BR2発に派生させた場合、 敵機が強制ダウンで結構な距離を飛んでいくので方追いをしたい時の一つの選択肢になるかもしれない。 ちなみに2発で強制ダウンなので3発目は撃たないように。 1発止めで攻め継続…というには無理があるほど硬直があるので注意。 もし1発止め、もしくは1発しか弾が無いときは背後に障害物が無いか確認しよう。 ダウンしなかった相手との距離が離れず反撃が確定してしまうことがあるのだ。 特に両方に障害物がある時は格闘一式貰うハメになる可能性もあるので基本的に封印。 障害物やカットの心配が無いなら162となかなかのダメージを与える事は出来るが…。 上に書いた通りほとんど魅せ技なこともあり、余裕があるときぐらいしか使えない。 N格2段・前派生 [ダメージ:168][ダウン値:4(1+1+2)] いきなりバク宙してから突進、敵機とすれ違う瞬間にサーベルを振り払って斬り抜ける。 前作エールのBD格闘に酷似しているが、あれほど絶望的な命中率ではない。 というかコンボ中なので障害物or高低差でもない限り当たる。 見た目通り大きく動くのでカットはされ難いが、低威力なのが唯一の欠点。 BRCも可能で当たれば強制ダウンだが、振り向き撃ちになるなどの理由で命中率は低め。 でも前格BRCよりは実用的、前格時の受身狩り連携は難しいので基本的に出すように。 当たりさえすれば威力180と、それなりのダメージになる。 カットされそうな時はこれで。 N2段(追加入力無し) [ダメージ:144][ダウン値:3(1+1+1)] 2段目後に何も入力しないと出る特殊な派生。突き刺したサーベルを振り払って抜き〆る。 見た目は良いのだが、低威力で中途半端に吹っ飛ばすため意識して使う必要は全く無し。 なお、この振り払いが敵に当たる直前にBRCすると、回転BRとも違って 敵機と離れずに普通のBR撃ちで安全な攻め継続にすることができる。 N始動で攻め継続したいなら最もオススメ。 初段を回避された時に止められず2段目が出てこの振り払いに派生してしまうことが多い。 振り払い動作中にもダメージ判定が一応あるので運が良ければひるませることもある。 (狙って出せるものではない。) そうすると物凄い隙を曝すので、普段から状況に応じて1段止め出来るようにしておこう。 N格闘 累計ダメ(累計補整) BRC 単発ダメ(単発補整) ダウン値 属性 1段目 50(96%) 105 50(96%) 1 よろけ ┗2段目 130(56%) 162 25(93%)x4{83(58%)} 0.25x4 よろけ ┣[放置時]右払い3段目 144(26%) 159 25(47%) 1 ダウン ┣左払い3段目 185(51%) BRC不可 100(96%) 1 よろけ ┃┗4段目 240(17%) 251 108(34%) 1 ダウン ┣派生BR回転撃ち 162(33%),181(19%) ← 57(58%),57(58%) 2,2 よろけ ┗派生前格 168(21%) 180 68(38%) 2 ダウン 《前格闘》 [ダメージ:150][ダウン値:2(1+1)] 素早く前進しながら右から左に横薙ぎ、再度前進しつつ逆に薙ぎ返して斬り抜ける。 1回の入力で出し切り。よって外した時の隙はかなり大きい。 発生は早く、誘導、伸び、踏み込み速度も優秀でさらに判定もかなり強い。 軸あわせをキチンと行えば大抵が命中する先出しを狙いやすい格闘。 非常に当てやすい&カットされ難く強いのだが、唯一攻撃力が不足している格闘。 そのためフォースの主軸になる格闘であるものの、実はコレだけだとダメージ負けする。 前作同様BRC可能だが前作以上に当たらない。 基本的にBRCせずBDCで再接近し受身を取ったら再前格追撃・しないなら放置し片追い。 BRCする場合、同高度なら結構当たる。(受身を取られるとほぼ当たらない。) 上や下から当てた場合は当たり難い。 何気に覚醒(パワー以外)を殺したい時も使える。 覚醒した側としては時間を無駄にしたくないため受身を取る可能性が高いので、 すかさずもう一発、さらに一発…としっかり当てれば強制ダウンを奪い覚醒時間を潰してやれる。 受身への追撃はスピード覚醒にも平気で当たる。 仮にダウン回避せずともそれはそれで時間稼ぎになるので有効だ。 また、パワー覚醒を一番活かせる攻撃でもある。一瞬で約250ダメージを奪うことが出来る。 直撃ぎりぎりの間合い(普通のBRの銃身ぐらいの距離)で覚醒できるとベスト。 こちらの覚醒のカットインを見た相手が焦ってスピード覚醒しようがそうそう逃げられない。 上記の受身狩り連携で大幅に覚醒時間を奪える状況になることが多いのでラッキー。 前格闘 累計ダメ(累計補整) BRC 単発ダメ(単発補整) ダウン値 属性 1段目 60(82%) BRC不可 60(82%) 1 よろけ ┗2段目 150(36%) 170 110(44%) 1 ダウン 《横格闘》 [ダメージ:185][ダウン値:2(1+1)] 振りかぶって袈裟掛け→機体を捻り横に1回転しながら勢い良く胴を切る。 前作では攻め継続には使いづらい微妙な性能で、やや他の格闘の影に隠れていたが、 今作では格闘機に勝るとも劣らない威力で前格同様、主なダメージソースとなっている。 また、1段目の補正率が66%から96%と嬉しい変更。覚醒コンボの構成が大きく変わることになるだろう。 避けながら攻撃できるのでN格よりも使いやすく、前格や後特派生よりダメージが高い。 伸び・誘導は通常格闘並み。ただ相手の格闘とかち合うと高確率で負ける。 前格の次に攻撃動作が短く高威力、かつ特射入力BRCですぐ行動と三拍子そろっている。 出し切りBRCで吹き飛ばせるのも利点。BRCは2段目から特射入力で大体安定する。 空中とか宇宙とかだと特射入力じゃなくても安定する。むしろ宇宙で最速特射するとあたらないことがある。 障害物などがあるとBRどころか二段目も当たらない時があるので出す場所も要注意! 着地際に出して着地をごまかす使い方(逃げ格)としても有効。 横格闘 累計ダメ(累計補整) BRC 単発ダメ(単発補整) ダウン値 属性 1段目 60(96%) 115 60(96%) 1 よろけ ┗2段目 185(35%) 205 130(36%) 1 ダウン 《後格闘》 [ダメージ:50][ダウン値:1] 隙・補正率がかなり軽減されたが、伸び・誘導・威力などは下がってしまった。 発生が早く判定も強めなのだが、伸びの悪さが致命的。 見た目以上に射程が短く、敵機の目の前で盾を振り上げ隙だらけになることがやたら多い。 また攻撃判定の持続が非常に短く、出も見た目ほど早くないため、 出す前に潰されるor出しても当たらないことがしばしば。 幸いにも突進速度は速いので、至近距離のステップ・フワステ合戦にうまく混ぜれば先出しに使えなくもない。 格闘フェイントにも使えなくもない。 前作を知っている人は、エールストライクの前格に毛が生えた程度だと思ってくれるとわかりやすいだろうが、 エールキックと違って使い道が無く、実際には毛が生えたどころかむしろ劣化している。 格闘を潰すにもよほどタイミングが合わないと不可。『後出しで勝てる』なんて夢にも思わない方が良く、 前格の方が使い勝手が良くなったこともあり、全くといって良いほど使う機会が無くなってしまった。封印推奨。 『後特』も横格出し切りに威力が劣ってしまったため使うならカットされたくない時くらいか。 当てにくくなってしまった特格派生は、ほんの少し遅めに出すことで安定させられる。 一見使えない格闘と思われるだろうが、一応色々な使い道がある。 前格2HIT後の追撃に使える。 前格後、ステップから距離を詰めて後格闘をする。 復帰する相手には、後→特を決めて確実にダウンを奪える。伸びのせいであまり安定しない。 そのまま落ちる相手には、後格闘をぶちあてて離脱できる。 この状態で後格闘を使うと、割と素早く離脱することができる。 後格闘 累計ダメ(累計補整) BRC 単発ダメ(単発補整) ダウン値 属性 1段目 50(88%) BRC不可(D追撃92) 50(88%) 1 ダウン ┗特格派生 183(71%) BRC不可 150(81%) 1 ダウン 《特殊格闘》 [ダメージ:150][ダウン値:1] 前方宙返り&一回転捻り(いわゆるムーンサルト)で大きく跳躍してのジャンプ斬り。 誘導が若干弱体されたものの、未だに高性能。更には威力がかなり上がった模様。 後格の派生でも威力はそんなに変わらないので、当てるのなら後格から(183ダメ)。 ただしその後格が全く使い物にならないため、自分から使うのは覚醒コンボ中くらいか。 その他、着地際に出して着地をごまかす使い方(逃げ格)も相変わらず有効。 ただし判定が相当弱くなっているので相手の格闘とぶつかるとほぼ負ける。 前作ほど上に大きく動かないので相手のBRに反応して避けながら当てるのは相当シビア。 見てからでも簡単に後出し格闘(よほど判定弱いもの以外)で潰されるという悲惨っぷり。 本当に緊急時、イチかバチかでの回避手段くらいしか単発で使うことはない。 クロス時にBRの代用に使うのも即ダウンが奪えてアリだが…微妙…CPU戦時の魅せ技か。 あえて使うなら、銃口補正が弱い+硬直がある射撃に限定したカウンターが一応可能 (SインパのFEなど。BDCが定石のため)…だが、ステップで終わるので、やはり微妙。 これも後格と同じく封印推奨。覚醒コンボで〆に使える分まだマシか。 特殊格闘 単発ダメ(単発補整) BRC ダウン値 属性 1段目 150(81%) BRC不可 1 ダウン コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→BR 162 攻め継続。BRは特別なモーションで発射、最高3発撃てるが強制ダウンする2発で止めること。一種の魅せ。空中で使用すると…!! NN→BR派生×2 181 強制ダウンを奪えるが、ダメージは低い。BRも2発使うので基本的に封印。 NN→BR 162 攻め継続。↑の派生とは違い、普通にBRCする。N格放置派生ヒット直前にBRCすれば可能。 NN前→BR 180 前作からおなじみ、ダメージは低いがよく動くコンボ。非常にカットされにくい。 NNNN→BR 251 非覚醒で最大ダメージを誇り強制ダウンも奪えるが、モーションが長すぎるのが玉に瑕。カットの心配がないときに。 前前→BR 170 もっとも使用頻度が高いであろう前格闘からのBRC。が、実際には通り越してから撃つので安定しない。実際には「BRで追撃されるかも」というプレッシャーを与えつつ、BRCしないのが基本となる。 前前→前前→前 211 相手が受身を取った時限定。よく動くのでカットされにくい。 前前→後特 214 同上。こっちの方が実用的か。 横横→BR 205 BRは特射入力で安定。ただし宇宙は通常。 後特 183 性能変化の関係で、以前ほど当たりの強さはないので注意。前格より高いダメージを狙う時に使う形となる。 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) BR BR 150 スピードズンダ。 N NNNN 283 1回のキャンセルなのでお手軽で早く済ませられる。覚醒時間がないときに。 N 横 横 横横 306 N始動お手軽コンボ。 N 横 横 横 特 309 N始動デスコン。 N 横 横 後特 304 N始動コンボ。締めを特格にしたい場合はこれで。 前 横 横 横横 296 当てやすい前始動。前1段の補正率の関係で300には一歩とどかず、ダメとしては上々。 前 横 横 横 特 303 前始動デスコン。特はキャンセル後最速で出さないと繋がりにくい。 前前 後 特 215 前始動お手軽コンボ。威力は低い。 前前 後 後 特 225 一応これも入る。前格二段目の補正のキツさでダメはお察し。 横 横 横 横横 307 簡単かつ安定。主力コンボ。特格締めと違い相手を吹き飛ばせる。 横 横 横 後特 307 これも繋がる。よく動く。 横 横 横 前前 301 これもよく動く。 横 前前 後特 261 魅せコン。ダメージは低いものの前格まで入ってしまえば早々カットされることはない。 横 横 横 横 特 311 横始動デスコン。特はキャンセル後最速で出さないと繋がりにくい。ラストを外しても攻め継続ってことで…。 横 横 横 NN(3Hit) 特 311 上とダメージは一緒。N2段目3Hit止めはJC。 横 横 横 NN(3Hit) 256 攻め継続。N2段目の突きをフルHITさせずにキャンセルする。 横 横 N2段 236 攻め継続。↑の簡易版。 横 N3段 236 攻め継続。ややカットされやすい。 横 横 横 横 226 攻め継続。↑に比べて威力は劣るが補整率で勝る。 横 横 BR 206 攻め継続。↑等に比べて威力は劣るが攻撃時間は短い。 横 横 NN 特 302 威力そこそこの魅せコン、最後はJCの方が安定。 横 NNNN 293 1回のキャンセルなのでお手軽で早く済ませられる。覚醒時間がないときに。 横 横 前前 特 301 カットされにくい。 横 横 横横 特 307 ↑よりカットされやすくなるが威力UP。横ループより見た目も〇。 横 横 横横 BR 303 ↑の〆をBRにしたバージョン。ちょっとしたぶっとばしができる。BRは前ステで安定。 横 横横 後特 295 コンボダメージが最後に集中してないのでカットされてもピンチになりにくい。横横からのつなぎは前ステで。 横 後 後 後特 284 ややネタコンだが↓より仕様機会はある。後 後は前ステ繋ぎ安定 後 後 後 後特 257 後始動コンボ。コンボ中は徐々に上昇していくためカットはされにくい。 後 後 後 横横 256 ↑比べて隙は少ない。 後 後 後 後 後 196 ネタコン。相手をどんどん上へ打ち上げていく。威力は低いが長時間きりもみダウンにすることが出来る。 後 後 横横 特 269 ↓よりも安定して入る。お好みでどうぞ。 後 後 後特 BR 284 後始動デスコン。相手に精神的ダメージを与えたいときにどうぞ。最後のBR前のキャンセルは最速で。BRがダウン追撃になった場合のダメージは259。 横横>後>横横 251 拾えないように見えて普通に拾える。前ステ安定 ラッシュ BR×3 176 基本。2発止めで150ダメージ+攻め継続。 N→横→N→横→サブ 207 攻め継続その1。 NN(3Hit)→横→N→横→サブ 216 攻め継続その1+α。少しでもダメージを稼ぎたい時に。 N→横→N→横横 303 システム変更によりレバー入れっぱで横格2段目も出せるように。 N→横→N→横→特 307 簡単でお勧め。 N→横→特→後→特 316 N始動デスコン。特→後のつなぎがシビアであるため、魅せコンの域を出ない。 前→横→N→横→特 301 当てやすい前始動。ラッシュなら前始動でも安定して300に到達。 前→横→N→横→サブ 193 攻め継続その2。 前→横→特→後→特 307 前始動デスコン。特→後のつなぎがシビアであるため、魅せコンの域を出ない 横→N→横→N→特 307 これも簡単。横始動なので狙う機会が多い。 横→N→横→N→サブ 209 攻め継続その3。 横→N→特→後→特 316 横始動デスコン。かなり動くのでカットされにくい。特→後のつなぎがシビアであるため、魅せコンの域を出ない。 後→特→後→特→後 307 後始動デスコン。特→後を2度もつなぐ→特のタイミングがかなりシビア。 特→後→特→後→特 319 特始動デスコン 超難易度コンボ。特→後→特…を極めた人へ。 NNN→後→特 ??? 半端なく安い。やる意味が無い 横→N→裏→横→BR(飛び上がり撃ち) ??? 相手を吹っ飛ばすコンボ。ダメは並 パワー NN→BR 285 BR派生を1発で止める。少々無理矢理だが攻め継続。CPU戦なら使えるか? 前前→BR 296 ↑の攻め継続から補正切れを待ち、これで追撃するのもいいかも。BRCが当たらなかった時は262ダメ。 前前→覚C→後特 258 相手が受身をしなければ間に合う。 横横→BR 312 お手軽コンボ。 横→覚C→NNNN 333 パワーデスコン。夢を追いかけたい人にお勧め。 横→覚C→横→BR 253 攻め継続。前作正義のNNBRと同じくらいの威力。 後→特 304 カットされにくいのがパワー覚醒としては魅力的。すぐ終わるところもポイント。 後→(覚醒)→特 283 後格を当て、派生特格が当たる前に覚醒。十分強い。 僚機考察 コスト450 基本中の基本である組み合わせ。特にフォースはどの機体とでも安定する。 フォースインパルス ストライクルージュ エールストライク 前作でもよく見られた、旧ARFによる万能機体コンビ。 攻守にバランスが良く、相手や状況に合わせた幅広い戦術をとる事ができる。 中・上級者同士の対戦ではもちろん野良同士や初心者とも組みやすい。 なおフォースとルージュで組む場合、フォースはダメージよりダウン狙いがオススメ。 格闘全体の攻撃力は同程度だがルージュは全体的に素早い(むしろフォースが遅い)。 だが強判定の技が少なく、チーム戦および乱戦で攻めるには少々辛いのがルージュの弱点。 エールの格闘も強判定は前格のみ、その前格もリーチが短く迎撃以外は使いにくい。 その点フォースは当てやすく判定もそれなりの前格・咄嗟の迎撃にダウンも取りやすい後特を持ち、 前格からの受身狩り連携などで片追いの状況を作ってやるとルージュが安心かつ素早くダメージを取れ、 前作同様フォースがダウン→片追い→ダウン…のループを作り出してやると非常に強い。 とはいえ射撃乱戦だろうがタイマン×2だろうが臨機応変に実力を出せるペアなので、 こだわることもなく、強いて言うなら、両者ともに耐久値が減少していることに注意しよう。 ソードインパルス 格闘機体。なのでFインパルスとしてはいかに僚機のチャンスをつくるかがポイントになる。 Fインパルス側は積極的にダウンを奪って、僚機が1vs1の勝負をできるようにしよう。 もし僚機が押されているようならBRや前格でしっかりカットもするように。 幸いこちらが押されてる場合にカットしてくれる武装(FEや特にBRは遠距離可)はあるので、 こちらが1on2に追い込まれても少し逃げ切れば安心できるのは良い。 グフイグナイテッド(ハイネ機) ソードストライク 両機とも格闘機体の中でもかなり玄人向けの機体。 基本的に野良では組んではいけないほどコンビネーションが重要。 この機体を使う限りほぼカットを期待する事は無理(遠距離時)。 こちらが担当している機体をいかに僚機に対して攻撃させない様にするかが重要。 450機体の中で非覚醒コンボは最大級でありグフ SSがそれを如何に叩き込めるかが勝率にかかわってくる。 またグフ SSの方が劣勢になるととたんにピンチになるので、非常に体力調整などに神経使う。 楽したいなら封印機体。 スラッシュザクファントム これも格闘機体だが移動力に少々の難有り。とは言うもののグフに比べれば総合で見ると上。 格闘機体唯一のBR持ちであり一応BRクロスも可能。 ハイドラを使えば遠距離での嫌がらせや追い込んだ相手の処分ができる。 またまともでいつでも出せる強制ダウン攻撃を唯一持っている機体で、パワー潰しが可能なのは良い。 とはいえ基本性能があまりよろしくないので、 FI側が囮になってスラッシュが闇討ちに徹するのが現状では最良か。 もちろん、腕に自信があるならタイマン×2でも良い。 ただ、タイマン×2を作れるなら上の格闘機体のほうがいい。 ブラストインパルス ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 砲戦特化の機体なので逃げやタイマンは苦手。お互い離れずに戦う事を心がけよう。 こちらは相手の注意を引き付け相方が射撃しやすい状況を作るってやるのが仕事。 故にこの機体と組む場合、時には一人で二機を相手にする実力が必要。 ついでに敵機ごと撃ちぬかれたりしても笑って許せる心の広さも。 できるだけ早くダウンを奪って、数的に有利な状況から一気に殲滅したい。 ランチャーストライク 450×2最強との声もあるコンビであり凶悪強機体コンビ(つまらなくなるという意味ではない)。 Lストが狙われがちだが、FIはカット能力が高い方なので相性がいい。 基本的に絶対はなれないように行動し、 BR→アグニやカットでFIの格闘で大ダメージを狙おう。 BI、ルナザクと違いLストはタイマンでも同じ腕の相手に一方的に負けることは ないので、砲戦機がらみの破壊力に加え安定度も兼ねそろえたコンビといえる。 ちなみにこのコンビはどちらが前衛でも問題なくいけてしまうため 体力調整は綿密に行うといいだろう。 セイバー 可変機体であり、援護能力と逃げ能力の高い機体。 変形時でも信頼性の高い射撃が可能で、置いてけぼりにしてしまう心配もない。 なのでこちらが前衛を引きうけセイバーには援護とカットを任せよう。 ただし耐久力が同コスト帯で最低と体力調整がかなり重要。通信による被害報告は細めに。 ブレイズザクファントム 支援能力に優れ機動力もあるが、耐久力に難がある機体。 こちらがやや前に出て相方にはサポートに回ってもらうと良い。 クロスが合わせ易くお互い機動力もあるので得意のダウンを奪って片追いの形を実行しやすい。 ガイア 可変機体だがフォース・ルージュと同じ万能機に分類される機体。 戦い方も万能機コンビと同じように戦えるが、やや爆発力に欠けるか? 変形時の機動力がピカイチなのでどちらかがダウンを取ったら即片追いすると良い。 出来ればガイア側がダウンを取り、即変形してフォースに駆けつける形がベスト。 逃げ能力も同コスト帯でもダントツなのできちんと体力調整しながら戦える。 現状では、Fインパルスとの相性は全機体中最高といっても過言ではないだろう。 カオス 同コスト帯でもかなり特異な機体。とりあえず援護系の可変機体と考えてもらえば良いだろう。 援護機体と組む際のセオリー通り、やっぱり前線はこちらで引き受けることになる。 カオス側もダウンを奪いやすいので片追いしやすい点が魅力。 ただ相方がポッドを両方飛ばしている時に格闘すると誤射される可能性があるので、 その点だけは注意したほうがいいか。 アビス 万能機体に近いが、どちらかというと射撃戦が得意な援護機体。 砲撃機体から少しだけ射撃性能を削り、格闘能力と可変能力をくっつけそこそこ速度を得た機体。 射撃は当てやすくよろけの取れるメインや高威力・高誘導のサブが優秀。 格闘では発生が早くリーチの長い前格があるのでダウンを奪う能力は高い。 とは言うものの分別すると砲撃機体なのでタイマンはいまいち苦手。 こちらはやや前衛気味に戦い、ダウンを奪ったらもう一方を二機で追い回してやろう。 ドムトルーパー 援護機体なので、ドムを置いてきぼりにしない程度に突っ込んでいく必要がある。 それ以外には特に考える必要はないので気が楽といえば楽な組み合わせ。 だが野良で組むにはお勧めできず、固定相方専用だと思われる。 BZおよびスクーリミングニンバスのおかげでドラグーン装備機体に強いのが特徴。 ドムがダウンを取れればかなり有利。とは言うもののこの機体は地上BDなので、実際は微妙なところ。 障害物等でBZを叩き込む事ができなくなると逆に踊らされてしまうハメになるかも… いちおうスクリーミングニンバス発動したドムを盾にして 後ろから金魚の糞よろしくくっついて乱戦に持ち込む事もできる。 ストライクノワール 射撃戦では特射やサブ射、またフォースとのクロスによりダウンがかなりとりやすい。 ノワール自体がかなり火力が低いためダウンを取ったらすみやかに片追いをするといいだろう。 この組み合わせではやはりノワールが狙われやすいためフォースはしっかりと守ってあげよう。 イージス 特に難しく考えて戦う事は少ないだろう。 どちらもタイマンで戦えるし機動性も高いので片追いも簡単にこなせる。 イージス側がダウンを取った場合には変形があるので他の万能機よりもすぐに駆けつけれる。 それにイージスの格闘は全般的にカットされづらいので安定してダメージが取りやすい。 デュエルAS デュエルはフォースに離されやすいので気をつけよう。ていうかフォースが一緒にいてあげて。 フォースが前よりに攻め、デュエルは後ろからダウン取り狙いに専念するとフォースが活きる。 デュエルの格闘は威力よりもCSCを絡めた敵との距離を離すコンボを重視しよう。 またダウンを取っていざ片追い!って時にデュエルが追いつけないパターンが多い。 それを考慮してフォースは常にデュエルの方に敵を追い詰めるように攻めよう。 ちなみにFインパのNN入れた直後にデュエルASが特格シヴァを叩き込むと相当削れる。 ブリッツ ブリッツのBRの弾数と生存能力を考え時間をかけつつ戦うと優位に立ちやすい。 火力の問題ではブリッツの格闘ではダメージが低いのでやはりフォースが少し前よりにでよう。 まぁこの組み合わせはタイマン×2でも全然問題はないので基本通り戦うだけでも全然大丈夫。 バスター バスターは常にフォースのやや後ろに着いて、BRクロスやミサポで弾幕援護しよう。 バスターが狙われる場合が多いので炒飯などでさっさと追い返そう。 一転してフォースが狙われ始めたらそこはバスターの腕の見せ所。 思い切って射CSやBR→格CSCで大ダメージを狙っていこう。 フォビドゥン 優秀なサブ射や短時間での格闘を持つためフォビドゥンには援護に回ってもらうとよいだろう。 どちらも非常にダウンを取りやすいので片追い→ダウン→片追い→ダウン…のループの状況を作りやすい。 そしてフォビドゥンのスピード覚醒の攻め継続により最後の爆発力も侮れない。 カラミティ カラミティはやはりBZによるダウン取りとカットを中心に。 片追いのさいにはBZよりBMGを使い、削りと総合ダメージの増加に努めよう。 この組み合わせが意外と火力が低めなので誤射でチャンスを潰すのだけは避けたい。 またフォースに負担をかけすぎないように体力調整にも気を配ろう。 レイダー 特射や前格のおかげでダウンが取りやすく片追い状況が容易に作りやすい。 また射撃戦でもレイダー始動のクロスならば211ダメ+強制ダウンは魅力。 逆始動でも168ダメ+強制ダウン。 レイダーのかき回してる後ろからひっそりと援護につくといい感じに闇討ちしやすい。 レイダーは格闘の威力が高くはないのでできればフォースが格闘を決めにいきたい。 また最後の削りもレイダーが容易にこなしてくれる。 コスト270 バビ 正直、この機体と組むならかなりの修羅の道を歩む覚悟をしたほうがいい。 砲撃機体だがかなり弾切れが起こりやすく、また格闘も無い。 さらにショットガンを除くダウン属性の攻撃がミサポおよび両CSと 出は遅く隙の大きい武装ばかりで、 そのショットガンの性能も微妙なため近寄られると何にもできなくなる事さえある。 ダメージ200クラスの格闘を2セットもらうだけでくたばるため、フォローが非常に大変。 一応変形可能だが、そこまで性能が良くないのも問題。かなりキツい。 ディン 長めのブーストと特格で同コスト帯の中では生存能力が高い方だが、装甲自体は紙同然。 マシンガンや散弾銃でよろけからのクロスを狙いやすく、射撃戦中心だとなかなか強い。 ただ、それだけだとどうしても火力不足になりがち……。 長距離強行偵察複座型ジン メイン・サブの性能が良く中長距離での着地・硬直取り能力が非常に高い機体。 しかしそれ以外は全て並以下。弾切れになるとほとんど何も出来ないので中コスト側のカバーは必須。 戦い方としては砲戦機体と組む時同様こちらが囮になる必要がある。 ダガーL(ジェットストライカー) 機動性は高いのだがディン同様、というかディン以下の装甲がつらい。 ただBRでのクロスとロケット弾でのダウン取りの両方が可能であり、 また格闘はJダムより良質なので被弾さえしなければ臨機応変な運用が可能。 フォースとの連携および使い手の腕次第で化ける可能性はある。 ダークダガーL フォースと同じくダウンを奪って片追いするのが得意な機体。機動力があり、 さらに即ダウンをとれる格闘も持つため、 前作での自由or正義&ストライク(BZ)のコンビに近い戦い方が出来る。 暴れるフォースとドカドカ飛んで来るバズーカの波状攻撃は相手からするとかなり鬱陶しい。 ただ、それだけ誤射も起こりやすい組み合わせだったり。 アッシュ 高性能の地上ステップとサブ射撃で敵機のクロスを狙いやすい機体。 ディンの地上版のような感じだが、あちらと組むよりさらにやりやすい部類に入るだろう。 相手の隙にN格を入れやすい点、短時間なら2vs1でも対処できる点などが勝っている。 やはり火力面が課題になるが、N格で減らせる分アッシュに分がある。 ディン同様とっさのカット能力はあまりないがサブ射撃や変形MGやミサイルがあるだけマシ。 なおスピード覚醒時の攻め&逃げ能力は目を見張るものがあり、生存能力はかなり高い。 番外編(コストオーバーの組み合わせ) このゲームでは自軍総コストは1000以内に抑えるのがセオリーだが、 例外的にコスト450帯と高コスト機によるオーバーコストのコンビを使った戦い方も存在する。 まずは450側が前線で大暴れ。高コスト側は機動力を生かしガン逃げしつつ援護。 450が2回落ちた時点で本番開始、3機目の中コスト機と元気な高コスト機が一斉攻撃するという戦い方だ。 この場合の相方としては逃げ・援護能力の高いフリーダム・ストライクフリーダムが最適。次点でレジェンド。 ただしガン逃げ同然の戦法なので相手プレイヤーの反感を買いやすい。 そのため身内同士の対戦やCPU戦以外での使用はあまりお勧めできないといえる。 デスティニー よほど運命が尋常じゃない腕前(職人クラス)じゃないとまず無理なコンビ。 逃げと中距離以上での援護が不得意なデスティニーはオーバーコストコンビに最も不向きな機体。 こちら側が2回落ちるまではフォース側がほとんど1人で戦う事になるだろう。 正直、かなり厳しい組み合わせだがフォースとデスティニーの猛烈なラッシュは見物。 普通のフォースインパルスの戦いに物足りなくなった人は一度やってみては? vs.フォースインパルス対策 これといった弱点がなく全般的に高性能なため、正攻法で叩くしかない。 着地取りやクロス、カットなどはしっかり決めていこう。 また、前格や横格など優秀な格闘があるため、中距離の差し合いからよく狙ってくる。 これを読んで反撃できるとかなり戦いやすくなるだろう。 ただし、前格を右に避けたならすぐに格闘はしないように。二段目が引っかかる。左避け推奨。 また前格パワーしてきた時にこの方法で攻めてきたら、 相手カットインの直前ぐらいにシールド入力を仕込んでみよう。 ただこれは相当な博打になり又かなりの読みが要求されるので、 基本的にバクステメイン射撃の方が無難。 あとパワー前格は基本的に闇討ちで使ってくるものだから 気づいた時には手遅れになることが多い。 フォースはN格4段と横格(BRで締め)が格闘機体並みの威力であり、先出しが出来る格闘も 持つので万能機の中でもタイマン性能はかなり高めといえる。ただし、前格以外の格闘は 攻撃時間が長い部類で、反応が遅れない限りカットを入れることはそう難しくないため、 僚機とは出来るだけ離れないようにして戦いたい。 苦手機体対策 万能機であるため特に苦手とする機体はない。 強いて挙げるなら、こちらよりさらに高いブースト性能を持つコスト560・590の機体。 だがこれはどの中コスト機体にもいえることであり、むしろフォースはマシな部類に入る。 また、頼れる射撃武器がBRのみのため、それを無効化する手段を持つ相手は少々やりにくい。 アカツキのヤタノカガミ、ドムトルーパーのスク水を使っての突撃がそれにあたる。 だがしかし、アカツキは狙い過ぎてくれれば逆に大きな隙を生んでこちらの思うつぼ。 ドムトルーパーはバリアを張って突っ込んで来たら、相手にせず逃げれば済むことだ。 慣れていないと焦ってしまうだろうが、落ち着いて対処すれば何ら問題ない。 なおアビスやデスティニー、ジンHM2型とSIやSSなどリーチの長い格闘で突っ込んでくる相手は注意。 こちらの前格のリーチ外から攻めてくる。バクステBRか引き付けてからの後格で潰してやるのが正解。 外部リンク 非公式掲示板>フォースインパルススレ Part7 前作wiki フォースインパルス
https://w.atwiki.jp/rord/pages/25.html
全体強化 20%の確率 効果3ターン 補正攻撃力 レベル アタックブースト ストライクブースト ランク3 未定 1 2.9% 6.4% 2 3 4 5 6 7 8 9 10
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12418.html
今日 - 合計 - エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (1) 2020年08月11日 (火) 06時21分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゲロビ 一定時間攻撃判定が持続するタイプのビームを発射し続ける攻撃の事。 初出は「機動戦士ガンダム 連邦vsジオン」に登場するMA「ビグ・ザム」。 この機体の口部ビーム砲がこのタイプの攻撃であり、尚且つ発射位置が口であるため「ゲロを吐いているようなビーム=ゲロビーム」、それが短縮されこのように呼ばれる事になった。 屋外等で「ゲロビ」と言うのが恥ずかしいときは、「照射タイプ」と呼びましょう。 ガナーザクウォーリアのCSやバスターのグゥレイトォ!!等がその例。 フリーダムのCSは特殊で、その見た目の色から虹色怪光線とか、七色ビームと呼ばれていた時期もあった。 一部の人にはレイダーのサブ射撃であるツォーンも 口から発射するためゲロビと認識されることもある。 別に間違いではないのだが上のような用法の方が多く使われるので気をつけよう。 ○ゲロビ持ちの機体一覧 ストライクフリーダム(サブ射) フリーダム(CS) ブラストインパルス(CS) セイバー(CS) ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)(CS) ランチャーストライク(CS) イージス(サブ射) バスター(射撃CS) ガナーザクウォーリア(CS) バビ(格闘CS) ジン(特火重粒子砲)(サブ射) ○ゲロビ持ちのCPU専用機体一覧 デストロイ ストライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) フリーダム(ミーティア装備) ジャスティス(ミーティア装備) ○番外編 レイダー(サブ射)
https://w.atwiki.jp/seed-nige/pages/4.html
機体 コスト表 総コストは1000 MS選択画面でコストゲージとともにxxx/1000という表示がされます。 ペアを組むときの目安に。 網掛けの色はそのままゲーム内のMS選択画面で表示されるコマの背景色と一致させてあります。 機体名をクリックするとそれぞれの解説に移ります。 尚、更新につきましては管理人のみが可能のため最新情報を確認したい方は 本家http //www8.atwiki.jp/destiny/へ 退避http //www11.atwiki.jp/seeddestiny2/へ 機体編集のベースです。 機体ベース 管理人用 お持ち帰り機体ベース 編集→コピーで別サイトでご利用ください データ更新が鈍いため、古いデータや誤まったデータがある恐れがあります。 機体コスト Z.A.F.T. 地球連合軍 オーブ 590 デスティニー インフィニットジャスティス レジェンド ストライクフリーダム 560 プロヴィデンス フリーダム アカツキ(オオワシ装備) ジャスティス アカツキ(シラヌイ装備) 450 フォースインパルス カオス ストライクルージュ ソードインパルス ガイア ドムトルーパー ブラストインパルス アビス セイバー カラミティ グフイグナイテッド(ハイネ機) レイダー スラッシュザクファントム フォビドゥン ブレイズザクファントム エールストライク ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ランチャーストライク イージス ソードストライク ブリッツ ストライクノワール デュエルAS バスター 420 グフイグナイテッド ウィンダム(ネオ機) ムラサメ(バルトフェルド機) ガナーザクウォーリア ストライク(BR) ザクウォーリア ストライク(BZ) デュエル 指揮官用ゲイツ シグー ラゴゥ 280 バクゥ(ミサイルポッド) ウィンダム(ジェットストライカー) ムラサメ バクゥ(レールキャノン) ウィンダム(ミサイル) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 ジン(大型ミサイル) 指揮官用ディン ゾノ ミーアザク(ライブ仕様) 270 アッシュ ダガーL(ジェットストライカー) M1アストレイ バビ ダガーL(キャノン砲) ディン ダークダガーL 長距離強行偵察複座型ジン ストライクダガー ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特火重粒子砲) ゲイツ 200 ジンオーカー グーン ガズウート プロトタイプジン ザウート ジンワスプ CPU専用 デストロイ ストライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) フリーダム(ミーティア装備) ジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) ミネルバ アークエンジェル ガーティ・ルー 今回もパスワード解禁で70種類以上に機体が増えるとの事。 最終的には、前作の全ての機体が使用可能になるかと思われる。 コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(0落ち) 450(2落ち) 900 590(1落ち) 280(1落ち) 870 590(1落ち) 270(1落ち) 860 590(1落ち) 200(2落ち) 990 560(1落ち) 420(1落ち) 980 450(1落ち) 450(1落ち) 900 450(1落ち) 270(2落ち) 990 420(1落ち) 280(2落ち) 980 420(1落ち) 270(2落ち) 960 280(2落ち) 200(2落ち) 960 耐久力一覧 ※8月21日以降に解禁された機体には『一次解禁』と付いています。 同様に、9/11以降解禁は『二次解禁』、10/2以降解禁は『三次解禁』、 11/13以降解禁は『五次解禁』と付いてます。 コスト:■700 (CPU専用) ■590 ■560 ■450 ■420 ■280 ■270 ■200 2000 ■デストロイ 1000 ■ストライクフリーダム(ミーティア装備) ■インフィニットジャスティス(ミーティア装備) ■フリーダム(ミーティア装備) 二次解禁 ■ジャスティス(ミーティア装備) 二次解禁 720 ■デスティニー 700 ■レジェンド ■ストライクフリーダム ■インフィニットジャスティス 680 ■アカツキ(オオワシ装備) ■フリーダム ■プロヴィデンス 一次解禁 ■ジャスティス 一次解禁 ■アカツキ(シラヌイ装備) 五次解禁 650 ■ソードインパルス ■ソードストライク 一次解禁 640 ■ゾノ 一次解禁 630 ■ブラストインパルス ■グフイグナイテッド(ハイネ機) ■スラッシュザクファントム ■ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ■ドムトルーパー ■アビス ■イージス 一次解禁 ■バスター 一次解禁 ■デュエルAS 一次解禁 ■ランチャーストライク 一次解禁 ■ストライクノワール 一次解禁 ■レイダー 一次解禁 ■カラミティ 一次解禁 ■フォビドゥン 一次解禁 600 ■フォースインパルス ■ストライクルージュ ■カオス ■ガイア ■ブリッツ 一次解禁 ■エールストライク 一次解禁 580 ■グフイグナイテッド ■ザクウォーリア ■ガナーザクウォーリア ■指揮官用ゲイツ 一次解禁 ■シグー 一次解禁 ■ラゴゥ 一次解禁 ■ストライク(BR) 一次解禁 ■ストライク(BZ) 一次解禁 570 ■デュエル 一次解禁 560 ■ウィンダム(ミサイル) 550 ■セイバー ■ブレイズザクファントム 540 ■ムラサメ(バルトフェルド機) 五次解禁 530 ■ゲイツR ■ジンハイマニューバ2型 500 ■バクゥ(ミサイルポッド) ■バクゥ(レールキャノン) ■ムラサメ ■ウィンダム(ジェットストライカー) ■ジン(大型ミサイル) 一次解禁 ■ストライクダガー 一次解禁 490 ■指揮官用ディン 一次解禁 480 ■長距離強行偵察複座型ジン ■ゲイツ 一次解禁 460 ■アッシュ 450 ■ウィンダム(ネオ機) ■ディン ■ダガーL(キャノン砲) ■ジン(マシンガン) 一次解禁 ■ジン(バズーカ) 一次解禁 ■ジン(特火重粒子砲) 一次解禁 430 ■バビ ■ダークダガーL ■ガズウート ■M1アストレイ 一次解禁 ■ザウート 一次解禁 ■プロトジン? 一次解禁 420 ■ダガーL(ジェットストライカー) ■ジンオーカー ■ジンワスプ 一次解禁 ■ミーアザク(ライブ仕様) 三次解禁 390 ■グーン
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ZGMF-X56S/θ デスティニーインパルス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 66800 710 M 14500 140 270 250 275 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン 2~3 2800 12 0 BEAM格闘 85% 5% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 テレスコピックバレル延伸式ビーム砲 3~7 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 4 デスティニーガンダム 4 インパルスガンダム 4 デスティニーインパルスR 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン トーラス トーラス(ホワイトファング仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクウォーリア 4 インパルスガンダム 5 デスティニーインパルスR 7 デスティニーガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV』 インパルスガンダムに万能兵装「デスティニーシルエット」を搭載した姿。 チェストフライヤーも改装が加えられており、下腕にビームブーメランやビームシールドを搭載する。 デスティニーシルエットはI.W.S.P.やMAストライカーと同様に全射程に対応できる設計。 ただし自重が増えている機動性の低下やビーム過多になったことによる燃費の悪さなどが目立ち、換装による柔軟な対応力を持ったインパルスとは方向性が大きく異なる。 この点は3号機のパイロットにも「この機体はインパルスではない」と語られてしまった。 合計4機が生産され、公表されていない4号機以外は全てVPS装甲のカラーが異なる。 本作の赤紫系統は1号機、OWの青紫系統のカラーリングは3号機となる。 機体性能はソードに近く、攻撃・防御と防御は同値。 機動は素のインパルス以上フォース以下。 シルエットにヴォワチュール・リュミエールが組み込まれている設定を反映しているのか移動力7・宇宙適正Aと足回りが強化されている。 変形機構・換装機構が削除されているからか、インパルスより生産コストが安い。 必要経験値は+10だけとほぼ据え置き。 武装はCIWSを失ったソードに中・遠距離の射撃を追加したものと言える。 汎用のライフルこそあれ、シルエットなし・フォース・ブラストの武装は1つもない。 ブラストとは使い勝手が大きく異なり、BEAM・物理・特殊の3属性の射撃が使い分けられなくなった点と一斉射撃がなくなった事による射撃の火力で劣る。 ただしこちらの方が最長射程は長い。 換装機構が無くなり武装が全てBEAM属性になったのでP.D.の機体や水中の相手には大きく使い勝手が劣るようになってしまった。 そのかわり光学知識や光学兵器技術が全ての武装に適用されて無駄にならない利点とも言える。 上記のようにインパルスの柔軟性は失っているものの、総合的には十分に優秀な機体。 ブラストの代わりにこそなれないものの、フォースやソードを主力としていた場合はほぼ上位互換として運用できる。 エクスカリバーとテレスコピックを常用するとフォースよりも燃費が悪くなるので、気になる場合はOPで最大ENを補強するといいだろう。 開発元はインパルスまたはデスティニーの名を冠する3機。 ただしデスティニーとデスティニーインパルスRの2機はこの機体より性能が高く、ほぼインパルスからとなる。 開発先は開発元の3機にザクウォーリアを加えた4機。 ほぼデスティニーとデスティニーインパルスRの2択となる。 デスティニーが欲しい場合でもデスティニーインパルスRはこちらと同様に開発元が少ないので、とりあえず開発を埋めておきたい。 デスティニーインパルスRからは開発元が少ないセイバーを開発でき、そこからさらにリジェネレイトを開発できる。 セイバーやリジェネレイトは開発に悩む機体であり、特にこだわりがないならこちらがおすすめ。 1機で効率よく開発を埋めるならばデスティニー→デスティニーインパルスR→セイバー→リジェネレイトのルートになる。 この内デスティニーとセイバーはGETゲージによる登録ができるステージがあるが、デスティニーインパルスRとリジェネレイトは開発するしかない。 ここまできたら埋めておきたいところ。
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メニュー>称号>プロフェッサー>パワーブースト ☆3 メイジにとっては係数が低すぎるので、これは魔攻アコライト用だろう。 構築によってはアタックブーストを伸ばしたほうが便利だったりするので、案外取得は先延ばしになるかもしれない。 ホーリーライトとディバインライトの使い分けもできない。結構不便な気がする。 -- 名無しさん (2014-06-18 22 41 03) 名前 コメント
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総合解説 / Aコース / Bコース / Cコース / Dコース / Eコース / Fコース NORMAL Bコース 中間難易度コースのカテゴリーです。 操作に慣れてきた方はこちらをプレイしてみてください。 B1~B4まではアナザーシリーズのステージとなっており、順番は放送開始・メディア展開順に並んでいる。 ここから敵がズンダやコンボを使って来るので、気を引き締めて戦おう。 Bコース B-01 B-02 B-03 B-04 B-05 B-06 B-07 B-08 B-09 B-10 B-11 B-12 B-13 B-14 B-15 B-16 B-17 B-99 B-01コース メインアイコン:ウイングゼロ シーンアイコン:シャイニング、エピオン、ヴァサーゴCB 難易度:■■ 金背景必要スコア 190000 シーンB-1-1 テーマ Gガンダム(前期) ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 シュピーゲル クリア条件 STANDARD 敵機構成 シャイニング(ドモン) + ライジング(レイン) → (全滅後) → マックスター(チボデー) + ドラゴン(サイ・サイシー) → デスアーミー Gガンダム面。ドモンら主人公サイドが相手。 開幕は敵機との距離が近いので、ファーストアタックを狙うなら射撃で攻撃した方が良い。 シーンB-1-2 テーマ ガンダムW ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 試作1号機Fb クリア条件 TARGET 敵機構成 サンドロック改(カトル) + アルトロン(五飛) → (カトル撃破) → (五飛撃破) → エピオン(ミリアルド) → ウイングゼロ(ヒイロ) → ウイングゼロ(ヒイロ) → エピオン(ミリアルド) → リーオー(宇宙用) → トーラス(OZ) → トーラス(OZ) → リーオー(宇宙用) ガンダムW面。前座のどちらを撃破したかで、ターゲット・モブの補充順が変化する。 W0やエピオンがゼロシステムを使ってきたら、無暗に攻撃せずに切れるのを待とう。 シーンB-1-3 テーマ ガンダムX ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 キュベレイMk-II(プルツー) クリア条件 STANDARD 敵機構成 GXディバイダー(ジャミル) + ヴァサーゴ・CB(シャギア) → (全滅後) → ガンダムDX(ガロード ティファ) + エアマスターB(ウィッツ) + レオパルドD(ロアビィ) → ドートレス → ドートレス → ドートレス ガンダムX面。ヴァサーゴは開幕からビルの陰に隠れているのでメガソニック砲の闇打ちに注意。終盤のGビットがドートレスに変更。 第2陣は面倒くさいならガロード1点狙いでもいい。 B-02コース メインアイコン:デスティニー シーンアイコン:ブリッツ、レッドフレーム、グフイグナイテッド 難易度:■■ 金背景必要スコア 190000 シーンB-2-1 テーマ ガンダムSEED(Z.A.F.T.) ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 ストライク クリア条件 STANDARD 敵機構成 ブリッツ(ニコル) + ジン → (全滅後) → ラゴゥ(バルトフェルド) + バクゥ → (全滅後) → デュエルAS(イザーク) + バスター(ディアッカ) SEED面。敵のほとんどがZAFTサイド。 前半~中盤の取り巻きの片方がNPCなので、先に落として残った機体を2VS1でボコボコにしてしまおう。 シーンB-2-2 テーマ SEED ASTRAY ステージ ギガフロート デフォルト僚機 ハイペリオン クリア条件 TARGET 敵機構成 レッドフレーム + ブルーフレームSL + ゴールドフレーム天 → (赤枠撃破) → (青枠撃破) → (金枠撃破) → レッドフレーム(ロウ) → ジン(ミサイル) → ジン(ミサイル) → ジン(ミサイル) → (全滅後) → ブルーフレームD(劾) → M1アストレイ → M1アストレイ → M1アストレイ → ブルーフレームD(劾) + レッドフレーム(ロウ) + ゴールドフレーム天(ギナ) → M1アストレイ → (全滅後) → ブルーフレームD(劾) + レッドフレーム(ロウ) ASTRAY面。補充される敵機・ターゲット出現後のBGMは、最初に撃破した前座によって変化する。 赤枠を撃破:ロウが出現し、いずれか1機撃破で劾出現。BGMは「赤い一撃」。 青枠を撃破:3機ずつ補充されるジンとM1を含めた敵機を全滅させると劾とロウが出現。BGMは「サーペントテール:ミッション開始」。 金枠を撃破:残りの敵機を全滅させると劾、ロウ、ギナが出現。BGMは「選ばれし者」。 シーンB-2-3 テーマ SEED DESTINY(Z.A.F.T.) ステージ アーモリーワン デフォルト僚機 ∞ジャスティス クリア条件 TARGET 敵機構成 グフイグナイテッド(ハイネ) + ジン(偵察型) + Sザクファントム → (2機撃破) → Gザクウォーリア(ルナマリア) → (全滅後) → デスティニー(シン) + レジェンド(レイ) → Gザクウォーリア(ルナマリア) SEED DESTINY面。偵察ジンは体力が少ないので真っ先に落とした方が良い。 ターゲットの片方を撃破するとルナマリアのザクが再出現する。スコアを狙うならルナマリアも撃破した方がいいだろう。 B-03コース メインアイコン:エクシア シーンアイコン:スローネドライ、AGE-1、バルバトスルプス 難易度:■■■ 金背景必要スコア 180000 シーンB-3-1 テーマ ガンダム001st ステージ REBIRTH デフォルト僚機 ティエレンタオツー クリア条件 TARGET 敵機構成 エクシア(刹那) + スローネドライ(ネーナ) → デュナメス(ロックオン) → アリオス(アレルヤ) ガンダム00面。敵構成は1stSeason中心。 敵の総数は少ないが、前座のスローネドライが良く動く。 シーンB-3-2 テーマ ガンダムAGE ステージ ミンスリー デフォルト僚機 ゼイドラ クリア条件 STANDARD 敵機構成 AGE-1(フリット) + ファルシア(ユリン) → (フリット撃破) → AGE-2(アセム) + Gエグゼス(ウルフ) → (全滅後) → AGE-3(キオ) + クランシェ(随時補充) AGE面。クランシェは倒しても補充されるので、クリア目的ならターゲットを落とそう。 ターゲットのAGE-3は換装が消えているので、前作と同じ感覚で戦わないように。 シーンB-3-3 テーマ オルフェンズ(1期~2期前半) ステージ 農業プラント デフォルト僚機 ブルーフレームSL クリア条件 STANDARD 敵機構成 バルバトス(三日月) + 流星号(シノ) + 鉄華団モビルワーカー(オルガ) → 鉄華団モビルワーカー(宇宙) → 鉄華団モビルワーカー(宇宙) → キマリストルーパー(ガエリオ) → (三日月撃破) → バルバトスルプス(三日月) → 鉄華団モビルワーカー(ユージン) → 鉄華団モビルワーカー(ビスケット) → 鉄華団モビルワーカー(ライド) 鉄血面。モビルワーカーの体力は低いのでさっさと落とそう。 このステージのバルバトスは良く動き、特射メイン派生を積極的に使ってくるので注意。 バルバトスを撃破するとルプスが出てくるので、キマトルを撃破してからバルバトスを撃破しよう。 B-04コース メインアイコン:トライバーニング シーンアイコン:ビルドストライク(FP)、エクストリームVs.、G-セルフ 難易度:■■■ 金背景必要スコア 220000 シーンB-4-1 テーマ ビルドファイターズシリーズ ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 エクストリームXf クリア条件 TARGET 敵機構成 ビルドストライク(セイ レイジ) + ギラ・ドーガ + リック・ドム → (全滅後) → トライバーニング(セカイ) + ライトニングFb(ユウマ) → (セカイ撃破) → (ユウマ撃破) → スターウイニング(フミナ) → ギラ・ドーガ → リック・ドム ビルドファイターズ面。4/22のアップデートで前作の最終状態に。 敵機のルーチンが賢く、返り討ちにされることも有り得るので注意。 シーンB-4-2 テーマ ガンダムEXA ステージ ギガフロート デフォルト僚機 プロヴィデンス クリア条件 TARGET 敵機構成 エクストリームEf×2 エクストリームXf×2 エクストリームAf×2 → エクストリームXf×2 → エクストリームAf×2 → エクストリームEf×2 → (全滅後) → エクストリームVs.(レオス) + エクセリア(セシア) EXA面。前座の構成はランダム。 取り巻きのエクセリアはシルビを貼ってくるので真っ先に撃破しよう。Vsが極限進化したら警戒する事。 シーンB-4-3 テーマ Gレコ(海賊部隊) ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 マックナイフ クリア条件 TARGET 敵機構成 G-セルフ(ベルリ) + モンテーロ(クリム) → (ベルリ撃破) → (クリム撃破) → G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ) + G-アルケイン(アイーダ) → G-アルケイン(アイーダ) → ジャハナム → (全滅後) → カットシー → G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ) + ジャハナム×2 Gレコ面。前座のどちらを先に撃破するかで、ターゲットのお供が変化する。 Gアルケインの狙撃やPセルフの格闘には気を付けよう。 B-05コース メインアイコン:ゴッドガンダム シーンアイコン:UNKNOWN、ノーベル、ガンダム 難易度:■■■ 金背景必要スコア 230000 シーンB-5-1 テーマ ザクシリーズ ステージ 農業プラント デフォルト僚機 ヅダ クリア条件 STANDARD 敵機構成 ザクA(名有り) + ザクB → (全滅後) → ザクC(名有り) + ザクD×2 → ザクE → ザクF MBONのブランチ4-E EXを彷彿させるザク系MSがランダムで出現するステージ。 前作と違ってエクストラ機体のザク系が出現するようになった。 但しNPC機体のうちSザクファントム、ザクI・スナイパータイプは未確認。 相方はザク嫌いのデュバル。 ザクアメイジングが後半に登場した時は、真っ先に倒しておくと復活せずに済む。 ただ、Dの機体として出てきて復活確定になる場合も多い。 以下、確認できた機体。 ザクA,B,C,D シャア専用ザクII ザクII改 ザクIII改 ガナーザクウォーリア(ルナマリア) サイコ・ザク ザクアメイジング ザクII(ドアン) 高機動型ザクII(ライデン) 高機動型ザクII(マツナガ) ザクE,F ザクI ザクII ボルジャーノン ザクI(TB版) ザクII(TB版) ガナーザクウォーリア(一般機) シーンB-5-2 テーマ Gガンダム(後期) ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 ドラゴン クリア条件 TARGET 敵機構成 シュピーゲル(シュバルツ) + ノーベル(アレンビー) → (シュバルツ撃破) → (アレンビー撃破) → (全滅後) → マスター(東方不敗) → シュピーゲル(シュバルツ)×3 → ゴッドガンダム(ドモン) + ノーベル(アレンビー) → (全滅後) → ゴッドガンダム(ドモン) + マスターガンダム(東方不敗) Gガンダム面その2。こちらは後半に登場したライバル機とのバトルになる。 アレンビーから落とすとマスターが早めに出現する。シュバルツから落とすと3機のシュピーゲルと戦う事になる。 シーンB-5-3 テーマ ニュータイプ主人公 ステージ アクシズ デフォルト僚機 ブルー1号機 クリア条件 STANDARD 敵機構成 ガンダム×2 → ガンダム(アムロ) → Zガンダム(カミーユ) → フルアーマーZZ(ジュドー) → V2ガンダム(ウッソ) VSニュータイプな子供たち。フルアーマーZZやV2のゲロビに気をつけよう。 敵の初期配置がスタート地点の目の前なので、ファーストアタックボーナスを狙うなら射撃で攻撃しよう。 B-06コース メインアイコン:シャンブロ シーンアイコン:クィン・マンサ、フォビドゥン、シャンブロ 難易度:■■■ 金背景必要スコア 210000 シーンB-6-1 テーマ ファンネル ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 エクストリームAf クリア条件 BOSS(STANDARD) 敵機構成 ホットスクランブル → プロヴィデンス + クシャトリヤ → (全滅後) → クィン・マンサ(プルツー) + マックナイフ(バララ機) → マックナイフ(バララ機) VSファンネル軍団。 前作と違ってクィン・マンサが再びボス機体として登場。 挙動はバーサスのものと変わらないが、Iフィールドは持っていないのでガンガン射撃で削ろう。 なお、ブリーフィングでのBGMやステージのカテゴリは「BOSS」となっているが、敵戦力ゲージがあったりボスのHPゲージが表示されないため、クリア条件は「STANDARD」に近い。 シーンB-6-2 テーマ SEED(後期) ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 レッドフレーム改 クリア条件 STANDARD 敵機構成 フォビドゥン(シャニ) + レイダー(クロト) + カラミティ(CPU仕様)(オルガ) → (全滅後) → ストライク(キラ) + メビウス・ゼロ(ムウ) → プロヴィデンス(クルーゼ) SEED面その2。こちらは後期組。 レイダーがアシストを持つようになったので注意。 2022/08/02にプレイアブル仕様のカラミティが参戦したが、こちらではCPU仕様のカラミティはそのまま。 CPU機なのでオルガは喋らないため、喋るオルガに会いたいならC-14へ行こう。 シーンB-6-3 テーマ VSシャンブロ ステージ トリントン基地 デフォルト僚機 デルタプラス クリア条件 BOSS 敵機構成 シャンブロ(ロニ) + ザクI・スナイパー(カークス) → アッガイ + ズゴック → ドライセン(袖付き) → ゴッグ → ドライセン(袖付き) → ズゴック → ゴッグ VSシャンブロ。相変わらず前口上は無し。 ゲロビや判定の大きい格闘に気をつけよう。 B-07コース メインアイコン:ストライクフリーダム シーンアイコン:フリーダム、バエル、00ガンダム 難易度:■■■ 金背景必要スコア 220000 シーンB-7-1 テーマ DESTINY(オーブ) ステージ ギガフロート デフォルト僚機 インパルス クリア条件 TARGET 敵機構成 フリーダム(キラ) + アカツキ(ムウ) → (キラ撃破) → (ムウ撃破) →∞ジャスティス(アスラン) → M1アストレイ(アサギ) → M1アストレイ(マユラ) → M1アストレイ(ジュリ) → ストライクフリーダム(キラ) → (全滅後) → (アスラン撃破) → ∞ジャスティス(アスラン) → ストライクフリーダム(キラ) + ∞ジャスティス(アスラン) DESTINY面その2。こちらはオーブ クライン派の面子となっている。 このステージに限った事ではないが、開幕からフリーダムがゲロビをぶっぱする事が多いので、ステップかガードでやり過ごそう。 ムウから撃破するとオーブ3人娘が登場し、キラから撃破すると隠者が2回登場する。 シーンB-7-2 テーマ 鉄華団+革命軍 ステージ 農業プラント デフォルト僚機 キマリストルーパー クリア条件 TARGET 敵機構成 バエル(マクギリス) + ヘルムヴィーゲ・リンカー(石動) → (全滅後) → ルプスレクス(三日月) + グシオンリベイクフルシティ(昭弘) + 辟邪(ハッシュ) → ランドマン・ロディ(デルマ) → ランドマン・ロディ(ダンテ) 鉄血面その2。こちらは2期の機体中心。ターゲット2機ステージだが、バエルを撃破しないとレクスが出てこないので、実質ターゲット1機。 敵のルーチンがかなり良く、バエルは積極的にメイン→格闘や特殊射撃を振ってくるので、射撃で応戦しよう。 後半は3VS2の状況が続くので、面倒ならレクスを集中した方がいい。但し、取り巻きのフルシティは射撃が豊富な厄介者なので注意。 スコア稼ぎでNPCを撃破する場合は、レクスの尻尾やフルシティの射撃に気を付けよう。 シーンB-7-3 テーマ ガンダム002nd(CB) ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 アルケー クリア条件 STANDARD 敵機構成 00ガンダム(刹那) + ケルディム(ロックオン) → (刹那撃破) → (ロックオン撃破) → 00ガンダム7SG(刹那) + アリオス(アレルヤ) → アリオス(アレルヤ) → (刹那撃破) → 00ガンダム7SG(刹那) 00面その2。こちらは2nd seasonの機体中心。 刹那から撃破すると増援が2機同時にやってくるので、ライルから撃破することをお勧めしたい。 B-08コース メインアイコン:AGE-FX シーンアイコン:アルケー、ドレッドノート、AGE-2ダークハウンド 難易度:■■■■ 金背景必要スコア 200000 シーンB-8-1 テーマ 傭兵 ステージ アーモリーワン デフォルト僚機 ハンブラビ クリア条件 STANDARD 敵機構成 グシオンリベイクフルシティ + グレイズ(アーレス所属) + グレイズ改 → (グレイズ2機撃破) → (2機目までにフルシティを撃破) → ブルーフレームD(劾) → (全滅後) → GXディバイダー(ジャミル) → アルケー(サーシェス) + ブルーフレームD(劾) + GXディバイダー(ジャミル) → アルケー(サーシェス) 敵は特異な形状・ギミックを搭載した武器を装備している機体(もしくはパイロットが傭兵・レジスタンスつながり?)が多い。 先にグレイズを全滅させると1機ずつ増援が入るが、それより先にフルシティを倒すと3機同時に出現し3VS2の状況になる。 シーンB-8-2 テーマ SEED外伝 ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 レイダー クリア条件 STANDARD 敵機構成 ハイペリオン(カナード) + ドレッドノート(プレア) → (全滅後) → ストライクノワール(スウェン) + ヴェルデバスター(シャムス) + ブルデュエル(ミューディー) → レッドフレームRD(ロウ) SEED外伝面。こちらはX ASTRAYやSTARGAZERの機体が出現する。 ハイペリオンはコストダウンしているとはいえ油断は禁物。 敵機の中では、モブではあるがヴェルデバスターが地味に厄介。 頻繁にゲロビを流してくるので引っかからないように注意。 シーンB-8-3 テーマ AGE(三世代編) ステージ ミンスリー デフォルト僚機 AGE-1 クリア条件 STANDARD 敵機構成 ゼイドラ(ゼハート) + クロノス(デシル) → AGE-2 ダークハウンド(アッシュ) → ジルスベイン(ディーン) → AGE-FX(キオ) → AGE-1 フルグランサ(フリット) → ジルスベイン → ジルスベイン AGE面その2。こちらは三世代編中心。 開幕からゼイドラが特射を撃ってくることが多く、スタート直後で油断してるとファーストアタックボーナスが獲得出来なくなるので注意。 B-09コース メインアイコン:騎士ガンダム シーンアイコン:ギャン、マラサイ、ZZガンダム 難易度:■■■ 金背景必要スコア 200000 シーンB-9-1 テーマ SDガンダム外伝 ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 アレックス クリア条件 STANDARD 敵機構成 ザクII + シャア専用ズゴック + ギラ・ドーガ(袖付き) → シャア専用ゲルググ → ギャン → ジオング SDガンダム外伝再現面その1。 モブを1機倒すとプレイアブルが1機増援する仕組みになっている。 ジオングは復活するので先に落とした方が吉。 以下、B-9-1出現機体とSDガンダム外伝でのポジションの解説 ザクII:戦士ザクII シャア専用ズゴック:キラーズゴック ギラ・ドーガ:スケルトンドーガ シャア専用ゲルググ:騎士ゲルググ ギャン:騎士ギャン ジオング:騎士ジオング シーンB-9-2 テーマ SDガンダム外伝 ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 ZZガンダム クリア条件 STANDARD 敵機構成 マラサイ×2 → サザビー → (マラサイ撃破) → (サザビー撃破) → ジオング(完成機) → ザクレロ SDガンダム外伝再現面その2。 倒す数は4機と少ないが、ボス機体であるジオング(完成機)かザクレロが出現する。 どちらのボス機体も所謂名無し機体だが、難易度の関係上Aルートと違って攻撃の頻度が高く、覚醒技もバンバン使ってくるので注意。 マラサイはコストアップしているので気を付けよう。 片方のマラサイはC覚なのでそこそこの頻度で半覚抜けしてくる。半覚抜けを考慮した立ち回りも考えよう。 以下、B-9-2出現機体とSDガンダム外伝でのポジションの解説 マラサイ:騎士マラサイ(+戦士カクリコン?) サザビー:騎士サザビー ジオング(完成型):ジャイアントジオング ザクレロ:モンスターザクレロ シーンB-9-3 テーマ SDガンダム外伝 ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 サザビー クリア条件 TARGET 敵機構成 Zガンダム + ZZガンダム + νガンダム → (2機撃破) → 騎士ガンダム → ジェガン + リック・ディアス(赤) SDガンダム外伝再現面その3。 VSアルガス騎士団(*1)。 前座の動きが全体的に良好なので、3機を全て始末してから騎士に挑みたい。 以下、B-9-3出現機体とSDガンダム外伝でのポジションの解説 Zガンダム:剣士ゼータ ZZガンダム:闘士ダブルゼータ νガンダム:法術士ニュー リック・ディアス:戦士リックディアス ジェガン:戦士ジェガン B-10コース メインアイコン:G-ルシファー シーンアイコン:モンテーロ、エクストリームXf、ガンキャノン 難易度:■■■ 金背景必要スコア 180000 シーンB-10-1 テーマ Gレコ面その2 ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 ジ・O クリア条件 TARGET 敵機構成 マックナイフ(マスク) + モンテーロ(クリム) → (全滅後) → G-アルケイン(アイーダ) → (5秒後) → G-ルシファー(ラライヤ ノレド) → グリモア Gレコステージその2。 敵のルーチンはそれなりに高めだが、倒す数は少ない上にコストも低いため、落ち着いて挑めば問題ない。 シーンB-10-2 テーマ 火炎武装 ステージ アーモリーワン デフォルト僚機 イフリート改 クリア条件 STANDARD 敵機構成 ドラゴン(サイ・サイシー) + アッガイ(ダリル搭乗)×2 → エクストリームXf → エクストリームXf → トライバーニング(セカイ) ドラゴンファイヤーやファイヤーバンカー等といった、炎を放つ機体祭り。 格闘機が多く、敵機の繰り出す格闘とアシストには要注意。 パートナーがイフリート改なのは、機体名の由来がアラビアの伝承に出現する、炎を操る魔人イフリートだからか。 シーンB-10-3 テーマ 地球連邦軍 ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 高機動型ザクII後期型 クリア条件 TARGET 敵機構成 ブルー1号機(ユウ) + ペイルライダー(クロエ) → (全滅後) → ガンダム(アムロ) + ガンキャノン(カイ) → ジム(随時補充) + ボール(随時補充) 初のエクストラ機体出現ステージ。前座でのBGMもペイルライダー用のそれ。 前座はEXAMとHADESを搭載した外伝組で、EXAMとHADESを使われる前に撃破しよう。なおペイルライダーは覚醒の溜まりが早いのか、ボコボコにしていると覚醒してくることが多い。 後半はアムロがターゲットのWB隊なのだが、ガンタンクが参戦していないからかハヤトが不在。 カイを落とすとジムとボールが出現。装甲は紙だが倒してもどんどん湧いてくるので、スコア狙いならどんどん撃破、手早く終わらせたいならアムロを狙った方が吉。 B-11コース メインアイコン:フェニーチェ シーンアイコン:ヘビーアームズ改(EW)、フルシティ、ガンダムX魔王 難易度:■■■■ 金背景必要スコア 220000 シーンB-11-1 テーマ 射撃機体 ステージ サイド7 デフォルト僚機 クシャトリヤ クリア条件 STANDARD 敵機構成 ヘビーアームズ改(EW) + ローゼン・ズール → ケルディム → ケルディム → ヴァサーゴ・CB → ヴァサーゴ・CB → ジェスタ(シェザールB班) → ガナーザクウォーリア(一般機) 射撃機体祭り。終盤のCPU機が新規に変更された。 ケルディムのメインやヴァサーゴの特射に気を付けよう。 ヴァザーゴを2機全て倒せばクリアなので、モブは無視してもいいだろう。 シーンB-11-2 テーマ 名前にフルと付く機体 ステージ 農業プラント デフォルト僚機 シナンジュ クリア条件 TARGET 敵機構成 グシオンリベイクフルシティ(昭弘) + 試作1号機Fb×2 → (全滅後) → ライトニングFb(ユウマ) + 試作1号機Fb×2 → (全滅後) → X1フルクロス(トビア) + リベイクフルシティ + ライトニングFb 機体名に「フル」が付く機体(フルアーマー系除く)のみで構成されている(僚機はパイロットがフル・フロンタル)。 3VS2の状況で戦う事になるので、HPの低い試作1号機から落としていった方がいいだろう。 ターゲット出現後はフルシティとライトニングFbが取り巻きとして登場、射撃が更に鬱陶しくなる。 幸い取り巻きのHPはかなり低く、落としても増援は無いので両方撃破した方がいいだろう。 シーンB-11-3 テーマ ビルドファイターズ ステージ トリントン基地 デフォルト僚機 ウイングゼロ(TV) クリア条件 TARGET 敵機構成 ビルドストライク(セイ レイジ) + ガンダムX魔王(マオ) → ウイングガンダムフェニーチェ(リカルド) → ゲドラフ×2 ウイングガンダムフェニーチェお披露目ステージ。前座はBF組で、前座全滅後の取り巻きはバイク(タイヤ)繋がりか2機のゲドラフが出現する。 名有り3機は高耐久でルーチンも高いので油断しないように。 B-12コース メインアイコン:カバカーリー シーンアイコン:サイコ・ザク、アルトロン、G-セルフ(Pパック) 難易度:■■■■ 金背景必要スコア 160000 シーンB-12-1 テーマ ザク(一年戦争末期) ステージ アクシズ デフォルト僚機 シャア専用ザクII クリア条件 STANDARD 敵機構成 高機動型ザクII後期型(ライデン) + 高機動型ザクII改(マツナガ) → (ライデン撃破) → (マツナガ撃破) → ザクI・スナイパー×2(4機まで補充) → サイコ・ザク(ダリル) + ザクI(TB版) → ザクII改(バーニィ) ザク祭り再び。 敵は低コスト中心だが油断は禁物。モブ機の狙撃には気を付けよう。 シーンB-12-2 テーマ ガンダムW ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 ∞ジャスティス クリア条件 TARGET 敵機構成 アルトロン(五飛) + トールギスII(トレーズ) → ウイングゼロ(TV) + エピオン → リーオー → リーオー → リーオー 五飛 トレーズのダブルターゲット面。ターゲットは開幕から登場している。 HPはボス並に高いが、ボス仕様でもなければ常時覚醒でもない。 ルーチンはやや高めなので、こだわりが無ければ僚機も戦闘に参加させておこう。 シーンB-12-3 テーマ ベルリ マスク ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 デュエルAS クリア条件 TARGET 敵機構成 G-セルフ(ベルリ) + マックナイフ(マスク) → (全滅後) → カバカーリー(マスク) + G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ) → ジャハナム(随時補充) ベルリ マスクのダブルターゲット面。 いずれもルーチンは高いので気を引き締めて戦おう。 B-13コース メインアイコン:サイコジム シーンアイコン:フラウロス、サイコジム、ドーベン・ウルフ 難易度:■■■■ 金背景必要スコア 210000 シーンB-13-1 テーマ 赤い機体 ステージ 農業プラント デフォルト僚機 デュナメス クリア条件 TARGET 敵機構成 Gザクウォーリア + レッドフレーム → (全滅後) → フラウロス(シノ) + Gザクウォーリア + レッドフレーム フラウロスお披露目面にして赤い機体祭りその2。 取り巻きはBルート屈指の高ルーチン。特に的確にダウンを取ってくるガナーは真っ先に落としたい。 シーンB-13-2 テーマ GMの逆襲 ステージ ギアナ高地 デフォルト僚機 スタービルドストライク クリア条件 BOSS 敵機構成 ジム・スナイパー + 陸戦型ジム + ジム(TB版) → (全滅後) → サイコジム(ミキオ) + 陸戦型ガンダム(ジム頭)(随時補充) + ジム・キャノン(TB版)(随時補充) GMの逆襲面。VSサイコジム。敵は全てジム系で占められているジム祭り。21/4/22のアプデでターゲットからボス面に変更。 サイコジムはGVSのサイコガンダムやMBONのサイコガンダムMk-IIと似た武装構成となっており、ダウン復帰が早いのも変わらず。 懐に飛び込めば格闘の餌食になり、離れていればリフレクタービットやゲロビで攻撃してくる。 取り巻きのジム系は全員CPU機で並ルーチン低耐久。しかし倒してもすぐに補充されるので、スコア稼ぎ以外はサイコジムを集中攻撃した方がいいだろう。 肝心のスコアも雑魚ゆえ1000/機と安いため、基本はサイコジム攻撃を優先して近付いてきたジムをあしらう程度に倒してタイムボーナスで稼ぐ方が効率的。 シーンB-13-3 テーマ 機体名又は二つ名に狼 ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 ダークハウンド クリア条件 STANDARD 敵機構成 バルバトスルプス(三日月) + ドーベン・ウルフ×2 → (全滅後) → 高機動型ザクII改(マツナガ) + 高機動型ザクII改 → (全滅後) → バルバトスルプスレクス(三日月) + ドーベン・ウルフ×2 荒野を疾走する「狼」の群れステージ。パートナーのダークハウンドは「猟犬」繋がりか。 ドーベンの弾幕が凄まじく、被弾した所をバルバトスに狙われるので、少しずつ数を減らしておきたいところ。 B-14コース メインアイコン:オーヴェロン シーンアイコン:ハイペリオン、ペイルライダー、オーヴェロン 難易度:■■■ 金背景必要スコア 180000 シーンB-14-1 テーマ 地球連合軍 オーブ軍 ステージ ギガフロート デフォルト僚機 ドレッドノート クリア条件 STANDARD 敵機構成 ウィンダム(核ミサイルMSP)×2 → ハイペリオン → ゴールドフレーム天 → (全滅後) → エクストリームEf(レオス) + アカツキ(ムウ) → M1アストレイ → M1アストレイ 地球連合軍+オーブ軍ステージ。なぜかカガリは不在。 核ウィンダムは核ミサイルを撃つ前に早めに始末しよう。足が止まるため弾を適当に置くだけでも倒せる。 何故かEXAのレオスが混じっているが、エクリプスfなので、新発表された機動戦士ガンダムSEED ECLIPSEのエクリプスガンダムの代役か? シーンB-14-2 テーマ 格闘機 ステージ ギアナ高地 デフォルト僚機 ゴトラタン クリア条件 TARGET 敵機構成 マスター(東方不敗) + モンテーロ(クリム) + デスサイズヘル(TV)(デュオ) → (2機撃破後) → ペイルライダー(クロエ) → 最初に撃墜した機体(随時補充) 近接機祭り。VSクロエ。 倒す数は4機だが、開幕から3機を相手にしなければならない。 スタン武装を持つ機体が多く、スタンさせられると格闘コンボの餌食にされるので要注意。 低コストのデスヘルかモンテーロを先に落とした方が良い。その後残った方とマスターを順落ちさせればクロエを孤立させられるので快適。 2機撃破するとターゲットのクロエが出現。 シーンB-14-3 テーマ シロッコが搭乗及び開発・設計 ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 Zガンダム クリア条件 TARGET 敵機構成 メッサーラ(シロッコ) + ガブスレイ(随時補充) → (シロッコ撃破) → ジ・O(シロッコ) + ガブスレイ(随時補充) → (シロッコ撃破) → オーヴェロン(マシロ) シロッコが搭乗及び設計・開発に関わった機体祭り。オーヴェロンお披露目ステージ。 ガブスレイは無限沸きする上にジ・Oが登場すると常に2VS3の状態で戦う事になる。 更にルーティンもやや強めで、回避力を嫌らしく発揮してくる。 早く終わらせたいならシロッコを撃破してオーヴェロンを引きずり出そう。 なお、特殊ルーチンなのかオーヴェロンはかなり高い位置から出現し、加えてそのまま高飛びする傾向が強い。 余裕があれば、出待ちしつつ大車輪コンボに繋げるか、安全を確保しつつ誘導弾→アメキャンなどで叩き落としたい。 B-15コース メインアイコン:ダハック シーンアイコン:ザクII(ドアン)、Ex-S、ゼイドラ 難易度:■■■■ 金背景必要スコア 200000 シーンB-15-1 テーマ 一年戦争時代 ステージ 廃棄コロニー(地球軌道) デフォルト僚機 ペイルライダー(陸戦) クリア条件 STANDARD 敵機構成 リック・ドム(TB)×2 + ザクII(ドアン搭乗) → 高機動型ザクII(ライデン) → (全滅後) → 量産型ガンタンク×2 → ガンキャノン(カイ) → アトラス(イオ) → 量産型ガンタンク×2 1年戦争時代の機体が登場する。 モブはやや多めだが耐久値は低いのでさっさと倒そう。 シーンB-15-2 テーマ 有線兵器 ステージ アーモリーワン デフォルト僚機 ユニコーン クリア条件 STANDARD 敵機構成 ジオング×2 + Ex-S →(全滅後) →ナラティブ(ヨナ) + ドレッドノート(プレア) 有線兵器祭り。 前座から濃い弾幕が撒かれるため、確実にジオングから落としていきたい。 ナラティブはC形態になったら警戒しよう。 シーンB-15-3 テーマ パイロットが大気圏突入を経験 ステージ ギアナ高地 デフォルト僚機 マラサイ クリア条件 STANDARD 敵機構成 流星号×2 →Ξガンダム(マフティー) →X1改(キンケドゥ) →ゼイドラ(ゼハート) →ダハック(クリム) ダハックお披露目ステージ。 敵は高コスト寄りで良く動くので、圧倒されないように気を付けよう。 このステージに登場するパイロットが大気圏突入を経験しているという共通点がある。(*2) そのためエリア外からではなく上空から出現するようになっている。 B-16コース メインアイコン:RX-93ff νガンダム シーンアイコン:ファルシア、ビギナ・ギナII、ユニコーン 難易度:■■■ 金背景必要スコア 210000 シーンB-16-1 テーマ ビット兵器 ステージ 学園都市メーティス デフォルト僚機 Hi-νガンダム クリア条件 TARGET 敵機構成 ペーネロペー ×2 → (S覚ペネ撃破) → (M覚ペネ撃破) → ベルティゴ(カリス) → ファルシア(ユリン) → キュベレイMk-II(プルツー機)×2 → ファルシア(ユリン) → ベルティゴ(カリス) → クロノス(随時補充) → ドートレス・ネオ(随時補充) コンセプト通りビット兵器系の武装が多い。 ターゲット 赤キュベ×2の弾幕量の最大値は極めて高く、この場面をいかに凌ぐかがポイント。 シーンB-16-2 テーマ 宇宙海賊クロスボーンバンガード ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 X2改 クリア条件 STANDARD 敵機構成 X1改(キンケドゥ) + X3(トビア) →F91(ハリソン機) → F91(ハリソン機) →(全滅後) →ビギナ・ギナII(ギリ) + X1フルクロス(トビア) クロスボーン面。ザビーネは不在。 ちょっと遅めのビギナ・ギナII御披露目面。 近接に強い機体が多く、ルーチンも高めなので強引な攻撃は危険。 開幕がビル街の真ん中で左に動くと高確率で引っ掛かり、ついでにX1の射撃が鬱陶しく被弾しやすい。 開幕は右に動き、ついでにX3が強化に入らないように叩くのが効率的。 シーンB-16-3 テーマ 立像 ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 シャア専用ザクII クリア条件 TARGET 敵機構成 ガンダム(アムロ) + ユニコーン(バナージ) → (アムロ撃破) → (バナージ撃破) → RX-93ff νガンダム(アムロ) → フリーダム(キラ) → フリーダム(キラ) → (アムロ撃破) →RX-93ff νガンダム(アムロ) リアル立像面。LRFFνガンダム御披露目。僚機のシャアザクは「ビルドファイターズ」23話のリアルシャアザク立像の再現か? ステージ自体に特筆することはないが、ユニコーンのBMは打点が高いため、早めに潰すのがいいだろう。 立像を意識してか、増援は上空から出現して着地する。 余談だが、以下リアル立像情報。(22年7月現在) ガンダム…横浜 ユニコーン…ガンダムベース フリーダム…上海 LRFFνガンダム…福岡 B-17コース メインアイコン:戦国アストレイ頑駄無 シーンアイコン:高機動型ゲルググ、デスサイズヘル(TV)、キマリスヴィダール 難易度:■■■■ 金背景必要スコア ?????? シーンB-17-1 テーマ ゲルググ ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 試作1号機 クリア条件 STANDARD 敵機構成 ゲルググM ×2 + 指揮官用ゲルググM(シーマ) →(全滅後) 高機動型ゲルググ(ヴィンセント) + シャア専用ゲルググ(シャア) → (シャアから撃破して全滅後) → (ヴィンセントから撃破して全滅後) → シャア専用ゲルググ(シャア)(常時F覚醒) + ゲルググ(ガトー) + ゲルググM → 高機動型ゲルググ(ヴィンセント)(常時M覚醒) + ゲルググ(ガトー) + ゲルググM ゲルググ祭り。シャアかヴィンセントどちらかを先に倒すと名有りゲルググが常時覚醒で再登場する。 シーンB-17-2 テーマ 光学迷彩 ステージ ギガフロート デフォルト僚機 RX-零丸 クリア条件 TARGET 敵機構成 ブリッツ(ニコル) + 偵察型ジン(無限湧き) → (ニコル撃破) → ゴールドフレーム天ミナ(ミナ) → (ミナ撃破) → デスサイズヘル(デュオ) + シュピーゲル(シュバルツ) ハイパージャマーやミラージュコロイドといったステルス機能を持つ機体で構成。シュピーゲルは恐らくゲルマン忍術で姿を消せるからか? シーンB-17-3 テーマ 二刀流 ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 バルバトスルプス クリア条件 TARGET 敵機構成 キマリスヴィダール(ガエリオ) + マスラオ(ブシドー) → (マスラオ撃破) → スサノオ(ブシドー) → (全滅後) → 戦国アストレイ(ニルス) + レッドフレーム改(ロウ) 二刀流祭り。戦国アストレイお披露目ステージ。 B-99コース 出現条件:3コース目 メインアイコン:ガルヴァリアB34M3R シーンアイコン:UNKNOWN、UNKNOWN、UNKNOWN 難易度:■■■ 金背景必要スコア 210000 シーンB-99-1 テーマ コスト2000 ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 ゴールドスモー クリア条件 TARGET 敵機構成 コスト2000機体A×3 → コスト2000機体B(名有り) → コスト2000機体C(名有り) → コスト2000機体D(名有り) 2000コストランダム面その2。 A-99-2と異なりアナザーシリーズの機体が出現する。 以下、確認できた機体 ドラゴン マックスター ノーベル サンドロック改 ストライク ブリッツ フォビドゥン レイダー Gザクウォーリア グフイグナイテッド ガイア ストライクルージュ(オオトリ) スターゲイザー レッドフレーム ブルーフレームSL ゴールドフレーム天 ドレットノート ハイペリオン エクシア スローネドライ デュナメス ガンダムAGE-1 ファルシア バルバトス キマリストルーパー ビルドストライク ザクアメイジング シーンB-99-2 テーマ コスト2500 ステージ サイド7 デフォルト僚機 ガーベラ・テトラ クリア条件 STANDARD 敵機構成 コスト2500機体A(名有り) + コスト2500機体B(名有り) → (全滅後) → コスト2500機体C×2 → コスト2500機体D(名有り) + コスト2500機体A 2500コストランダム面。射撃寄りの機体が出現する。 名無しの機体(C)は体力が低いからといって片方を集中攻撃すると2vs3になるので、均等に削るべし。ちなみにC覚で固定。 以下、確認できた機体 ジオング 百式 Zガンダム バウンド・ドック ハンブラビ ZZガンダム キュベレイ ガンダムF91 ゴトラタン トールギスII ヘビーアームズ改(EW) ガンダムX DV フリーダム Pストライク プロヴィデンス レジェンド アカツキ ストライクノワール ケルディム アリオス ラファエル ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-1 フルグランサ 試作3号機 FA・ガンダム サイコ・ザク X2改 エクリプス-F アイオス-F エクセリア シーンB-99-3 テーマ ガルヴァリアB34M3R ステージ NOT BE FOUND デフォルト僚機 マラサイ クリア条件 BOSS 敵機構成 ガルヴァリアB34M3R + ヒルドルブ → バスター 砲撃型ガルヴァリア戦。ゲロビにはもちろん、各種弾幕に引っ掛からないように要注意しながら削っていこう。
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超戦士の魂(グレートウォーリアーソウル) Part14-104 通常魔法 自分のデッキから「TYLER THE GREAT WARRIOR」が出るまでカードをめくり、 自分のフィールド上に「TYLER THE GREAT WARRIOR」を条件を無視して特殊召喚する。 (この特殊召喚に対して罠カードを発動することはできない) それ以外の残りのカードを墓地へ送る。 名前 コメント